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近接戦闘 【解決方法Q&A/疑問攻略/ブログ】


Q&A:近接戦闘について? 解決方法/評価

・現在研究・開発が進んでいる陸上自衛隊の機動戦闘車及び近接戦闘車ですが皆さんはどのような見た目になると思いますか?また配備される際は普通科でしょうかそれとも機甲科でしょうか?個人的にですが機動戦闘車はアメリカのストライカーMGS近接戦闘車はLAVのような見た目になるのではと想像しております

・機動戦士ガンダムEXVSで近接戦闘の性能が優れているMSを教えて下さい。

・この度、アーマードコアフォーアンサー(PS3版)を購入しました。初期機体選択でGA,インテリオル,オーメル,独立傭兵の内、どの機体を選択すればいいのか、どなたかアドバイスをください。今までに、PSP版のAC3,ACSL,ACLRをプレイした経験があります。将来的には軽量ないし中量二脚,スナイパーライフル等を利用した遠距離狙撃戦機体を組みたいと考えています。また、ブレード等を使用した近接戦闘はあまり得意ではありません。EN管理は比較的出来ると思っています。以上、よろしくお願いします。

・おもしろいゲームをさがしています下のはいまもっているソフトです(【】の数字は自分なりの評価です)デビルメイクライ4 【4.5/5】ロストプラネット 【3.5】NINJA GAIDENΣ2 【4.5】スターオーシャン4 【3.8】白騎士 【1.5】です自分の好みとしては1 ストーリー性がある2 戦闘シーンが平面やディスガイアのように小さい感じ、ポケモンのように選択して勝手に動くのは好きじゃありません3 あまり銃ばかりではなく剣などの近接戦闘があった方が良いですわがままな質問ですが回答おねがいします

・CQCやナイフの重要性がいまいちわかりません。必要とされている理由をなるべくわかりやすく教えてくれませんか?wikiのCQCの説明によると「個々の兵士が敵と接触、もしくは接触寸前の極めて近い距離に接近した状況を想定する。 なお対比される概念にCQB(近接戦闘、Close Quarters Battle)があり、これは、おおよそ分隊以上の人数が約25メートル以下で敵と遭遇した状況を対象とする」この説明だと銃のほうが強いと思ったんです。いくら近いといっても敵が銃を構えたら動けないと思うんです。動いて、どこかしら撃たれたら、、ましてや急所や足を撃たれたら戦場では致命傷だと思ったんです。メタルギアの雷電やスネークみたいなのは、言ってしまえば所詮ゲームで「あんな早く動くのはちょっと無理があるんじゃ・・・」と思っちゃって…白兵戦において近距離で銃の構えられたら、それこそホールドアップだと思うんですまたwikiでこんな一節があって「銃火器を射撃することが困難な状況であるため・・・」と、ありますがこれが銃の破損ならわかりますが、身体の一部を(例えば手など)を負傷していたらそれこそ近接格闘に不向きなのでは?と思ってしまいますナイフだってそうだと思いましたサーベルなどの長刀ならわかりますがナイフだったら刺されたり喉元を切られる前に「一歩下がってハンドガンなどをを撃ってしまえば。」って・・・しかしsasにはナイフの戦闘指導があるそうですすいません。戦闘のプロフェッショナルの方からすれば馬鹿な質問だなぁと思われるかもしれませんがメタルギアにハマってしまってcqcってかっこいいなぁ、って思ってしまい調べていくうちに、脳内に妄想的疑問がわいてしまって・・・、現実で必要な要素って何かなぁ、って詳しい回答をなにとぞ、よろしくお願いします

・灼眼のシャナ 強さランキング(議論)以前書いたランキングが検索に引っかかってしまうため改訂版を作りました。こちらがさらに議論を重ねた上での正しいランキングです。SS アラストール(神威召喚)S 祭礼の蛇(本体)A シュドナイ アシズB マティルダ≒メリヒム≧シャナ(覚醒後) イーストエッジ サブラク ティスC ヴィルヘルミナ≒イルヤンカ カムシン フェコルー ウェストショア サウスバレイD 強大な力を持つとされる紅世の王やフレイムヘイズたちG モブまず、神として顕現したアラストールが最強ということは確定しています。祭礼の蛇は、天裂き地呑む化け物と称されており、サブラクが心を奪われるほどの強さです。神として顕現したアラストールを除けば一対一で勝てる者はいません。アシズはかなり昔の情報ですが作者公認の別格キャラです。シュドナイも最終巻で最強の徒と称されており作者公認と言っていいでしょう。作中の戦闘シーンからも分かる通り、シュドナイ≧シャナ&ヴィルヘルミナ&センターヒル でありAランクまでは明らかに格が違いますが、B~Dに関してはほとんど相性で勝敗が決まると言ってもいいでしょう。覚醒後のシャナはマティルダと同等レベルの能力と設定されていますが、おそらく経験の差からマティルダに比べれば若干弱いかと思います。数百年もすればシャナが歴代最強のフレイムヘイズとなりそうですが。大戦の描写から当代最強とされたマティルダと当時、無敵と謳われたメリヒムにほとんど差はありません。イーストエッジは最終決戦でリベザル&ピルソイン&大量の雑魚を相手に無傷です。他の大地の四神よりも一つ格上なのではないでしょうか。サブラクの能力は少々卑怯臭いですが、一対一で勝てそうなキャラがいないためこの位置です。ティスに関しては戦闘描写がありませんが、現代よりも強力なフレイムヘイズが多くいた太古において、最強の討ち手だったのですから、マティルダくらい強かったと思われます。ヴィルヘルミナは破壊こそ苦手ですが大戦で両翼の一人イルヤンカと渡り合ったり、シュドナイの槍を唯一さばききれるほどの技量の持ち主なので、近接戦闘での技巧に関しては最高位です。カムシンは乱戦においては最強の破壊力を持つとされますが、味方を巻き込んだり、小回りがきかないためBには届かないかと。フェコルーはマグネシアのチートっぷりからDよりは格上でしょう。正面からマグネシアをぶち破れるキャラはおそらくいません。ウェストショア、サウスバレイは大量の雑魚&強大な徒相手に余裕で戦っていたのでCの中でも上位のほうかと。

・PS3版機動戦士ガンダムエクストリームバーサスで質問です。近接戦闘が苦手で攻撃は当たらず、防御もステップで避けたつもりでも攻撃が当たってしまいます。そこでコツやアドバイスをお願いします。よく使う機体はフリーダムとジャスティスです

・キラが無敵で何がいけないのでしょうか?補足機体性能が数世代新しいくせに近接戦闘用の機体に乗って近接戦闘で大苦戦する刹那よりよっぽど強くてカッコいいでしょ。

・モンハン3(トライ)Gを買うのですが、武器を何にしようか迷ってます。どんな武器がいいと思いますか。自分的には、近接戦闘が好きなので、切る系がいいので、そのへんよろしくお願いします。理由も詳しくしといてください。

・中距離専用ガンダムのアドバイスをください!(ついでにMSの武装点検も)オリガンでの5機(本当は8機だそうと思ったがあまりにも物語の上で生かせそうもないので、他のガンダムと同じ数に減らした)のうち、四機は、武装が決まったのですが、残り1機…中距離専用のガンダムの武装とコンセプトが完全に決まりません!アドバイスお願いします!4基のガンダムのコンセプトはこちらですスタンダートタイプ(主人公機)…近・中・遠距離の武装をそれぞれ装備。あらゆる戦況に対応する万能型。Zと同じく生命エネルギーウを力に変えるサイコミュ的な装置を搭載。武装…ビームガン兼用ビームサーベル2、ビームライフル、ブラッドマーカー兼用ビームシールド×2、頭部にCIWS四門、さらに胸部に中型CIWS二門、※1.腰に三連装ミサイル×2、胸部に18連装ミサイル×2、バラエーナみたいに固定砲台としても使えるヴェスバー×2、足裏に隠しヒートナイフ×2。近距離型(ライバル機)…究極の近接戦闘戦MSとして、あらゆる近距離専用武装を装備。素体のインジャスにエクシアのコンセプトを取り入れたような機体。武装…上記の機体の※1までの武装+対艦刀を腰に2、攻防一体シールド(大出力ビームクロー、ビームガン×2、ビームシールド発生装置)、ビームトマホーク、ビームブレード×2。遠距離型(主人公の弟機)…究極の射撃戦闘を想定した機体。マルチロックオンシステムとケルディムと同じスコープシステムと未来予測システムの搭載によって驚異の命中精度を誇る。パイロットの負担を軽減するためハロ一機同乗。武装…バスターライフル、スナイパーライフル、バラエーナ腰と肩に2基ずつ、マシンキャノンと大型CIWS2、ビームサーベル2、ビームシールド兼用シールドライフル2ドラグーン搭載機(ヒロイン機、序盤からではなく中盤あたりで参入)…武装…ビームサーベル2、ビームライフル1、ビームシールド2、オルトロス1、フェザードラグーン6、CIWS計6上記のコンセプトとかぶらないうえで、中距離専用のガンダムのアドバイスをください!とりあえず個人的にこれだけ考えた中距離専用(主人公の親友機)…5人の中で最も頭がいいやつ搭乗。脳波通信装置を搭載し高い指揮能力を持つ。武装…スキャラ、サイコミュハンド2(ビーム砲10)、シザースシールド2(ビーム砲兼用ビームサーベル、アドミックシーザス、ビームシールド)…しかしこれだけでは他の機体に比べたら火力不足だ!ヴァーチェやセラヴィーぽくしたいです。

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