HAL研究所 【解決方法Q&A/疑問攻略/ブログ】
Q&A:HAL研究所について? 解決方法/評価
・アニメキャラクター.ゲームキャラクターの著作権について教えて下さい。アニメキャラクター.ゲームキャラクターは無断で描いたりするのはいいのでしょうか?複写などコピー等ではなく、キャラクターの特徴を捉えイラストを描いたり動画を作ったりする場合です。それをネット上(例えば…うごくメモ帳、ブログ、pixiv等)に公開していいのでしょうか?利益を得ない•エロ関係ではない場合です。キャラクターは、例えば任天堂(マリオ等)HAL研究所(カービィ等)レベルファイブ(イナズマイレブン等)などのキャラクターとします。自分も著作権のことについて調べてきましたが、どれも曖昧でどれが正しいのか分かりませんでした。なので正しい答えをよろしくお願いします。・私はオリカビ(オリジナルカービィ)が好きで、いつも自分のを描いていますが、漫画にしたいと思った事があるのですが、オリカビをHAL研究所さんや任天堂さんは認めると思いますか?・HAL研究所プログラミングコンテスト(http://www.hallab.co.jp/progcon/2010/)で結果発表で、プログラムがうまい人の作品を参考しようとしましたが、よく分からなかったので、実際に自分のパソコンで実行しようとして、チェックプログラムをダウンロードして、Ansewr.cppにソースコードをコピー&ペーストしたのですが、Ant.exe の 0x00425387 で初回の例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x00030000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。Ant.exe の 0x00425387 でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x00030000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。となってしまいます。どうしたらいいですか?(ちなみに使っているのはMicrosoft Visual C++ 2010 Expressです。)・「星のカービィ」に詳しい人に質問です。http://www.youtube.com/watch?v=47J6iGub3ks これの公式アレンジは、「夢の泉の物語、夢の泉デラックス、鏡の大迷宮、参上!ドロッチェ団、カービィのエアライド(ヴァレリオン裏)、タッチカービィ!」のみでしょうか?「スマブラシリーズ,カービィ2,3、64、ピンボール、毛糸、コロコロ、スーパーデラックス」には公式アレンジはないのでしょうか?他にも、上記のURLの曲の公式アレンジをしていましたら、教えて下さい><検索用 マリオ ヨッシー ドンキー デデデ メタナイト サンド キャニオン ダーク ナイトメア 任天堂 HAL研究所 大乱闘!スマッシュブラザーズ・[100枚] 「星のカービィ」シリーズで最も定番な神曲についてです>< http://www.youtube.com/watch?v=47J6iGub3ksこれの公式アレンジは、「夢の泉の物語、夢の泉デラックス、鏡の大迷宮、参上!ドロッチェ団、カービィのエアライド(ヴァレリオン裏)、タッチカービィ!」のみでしょうか?「スマブラシリーズ,カービィ2,3、64、ピンボール、毛糸、コロコロ、スーパーデラックス」には公式アレンジはないのでしょうか?他にも、上記のURLの曲の公式アレンジをしていましたら、教えて下さい><検索用 マリオ ヨッシー ドンキー デデデ メタナイト サンド キャニオン ダーク ナイトメア 任天堂 HAL研究所 大乱闘!スマッシュブラザーズ・任天堂についての結構難しい質問をします。ポケモンは元々ナムコのデロッパーであるゲームフリークが開発しそれを任天堂ゲームとして発売していますがそれは任天堂が開発費だけ出している=任天堂がバックについているだけで「任天堂のゲーム」になるのですか?。たしかカービィもHAL研究所が開発して任天堂のゲームとして発売していますよね?。と、言う事はポケモンやカービィがべつの会社から発売されていたらスマブラに参戦できなくなって、「関係のない他社から発売されたゲーム」になるのですか?。他にも他社が開発した任天堂ゲームとして、トレジャーが開発したに罪と罰シリーズ(主人公がスマブラXでアシストフィギュアでと登場しています)や、モノリスソフトが開発したゼノブレイドなどがありますが、つまり任天堂が開発費を出すだけ「任天堂のゲーム」になるのですか?。もしそうならば任天堂オールスター総出演のスマブラの定義が曖昧になるのではないのでしょうか?長文になりましたが僕の疑問は「任天堂がデロッパー(ゲームの開発会社)にお金を出しただけで任天堂のゲームとして認識され、そのゲームのキャラクターをスマブラに参戦できる権利を得る事ができるのか?」です。もし違うなら任天堂ゲームの定義って何ですか?・星のカービィ シリーズは、「毛糸のカービィ」を除いては・版権 HAL研究所・企画 HAL研究所・開発 HAL研究所・発売 任天堂なんですよね。・カービィで有名なHAL研究所はカービィ以外に何か発明していますか?・カービィシリーズの真の生みの親は現任天堂の社長の岩田聡社長何でしょうか?桜井政博は2003年でHAL研究所を退社をしましたし。・スーパーマリオコレクション スペシャルパックの予想を自分が予想をします。1:ディスクドライブチャンネルのスーパーマリオコレクション スペシャルパックを指すと出て来るオープニングイントロは他のWii専用と同様で有り、マリオが「スッパマリオ コレクション。ワフー。」と言う。2:コインのマリオの画面の前にWiiリモコンの注意画面と初めて遊ぶ時に「セーブファイルを作成しますか?」と出る。3:セーブ中にはゲームキューブ版ゼルダの伝説シリーズの完全移植版と同様に「セーブ中です。電源ボタンを触らないで下さい。」と出る。4:タイトル画面は修正。例えば4・2:スーパーマリオコレクション⇒1993-2010 Nintendo4・3:スーパーマリオブラザーズ⇒1985-1993-2010 NINTENDO4・4:スーパーマリオブラザーズ2⇒1986-1993-2010 NINTENDO4・5:スーパーマリオブラザーズ3⇒1988-1993-2010 Nintendo4・6:スーパーマリオUSA⇒1988-1992-1993-2010 NINTENDO5:スタッフは1部交代。例えば例発売当時の1993年当時の現任天堂社長の岩田聡は当時はHAL研究所の社員で有りその時の当時の任天堂の社長(エグゼクティブプロデューサー)は前任天堂の社長の山内溥で有ったが9年後(Wii版の発売から8年前)に社長をやめて相談役になり、岩田聡が現社長なった(岩田聡は発売から7年後(Wii版の発売から10年前)に任天堂に移籍をした。)為Wii版スーパーマリオコレクション スペシャルパックのエグゼクティブプロデューサーは現社長の岩田聡が務める。
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